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登录(Login)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 Login

通过指定渠道登录游戏。该函数返回认证状态和 Player Network 账号信息。

函数定义

public static void Login(string channel, string permissions = "", string extraJson = "{}");

入参说明

参数类型说明
channelstring指定登录的渠道。
更多信息,请参见 INTLChannel
permissionsstring登录授权权限列表,多个权限用逗号分隔。
例如 user_info,inapp_friends
具体含义请查看各渠道说明。
extraJsonstring扩展字段
更多信息,请参见相对渠道说明。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 INTL_AUTH_LOGIN

代码示例

INTLAPI.Login(INTLChannel.Facebook);