跳到主要内容

登录(Login)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 Login

通过指定渠道登录游戏。该函数返回认证状态和 Player Network 账号信息。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool Login(
const EINTLLoginChannel Channel,
const FString Permissions = "",
const FString ExtraJson = "{}");

入参说明

参数类型说明
ChannelFString指定登录的渠道。
更多信息,请参见 EINTLLoginChannel
PermissionsFString登录授权权限列表,多个权限用逗号分隔。
例如 user_info,inapp_friends
具体含义请查看各渠道说明。
ExtraJsonFString扩展字段
更多信息,请参见相对渠道说明。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthLogin

代码示例

// login to Steam
UINTLSDKAPI::Login(EINTLLoginChannel::kChannelSteam);