跳到主要内容

绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)

Windows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 BuildMapWithLoggedinChannel。

调用这个方法用登录的渠道构建映射。

函数定义​

public static void BuildMapWithLoggedinChannel();

回调处理​

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult。

回调 ID 是 INTL_AUTH_LOGIN_WITH_MAPPED_CHANNEL。

代码示例​

INTLAPI.BuildMapWithLoggedinChannel();