跳到主要内容

绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 BuildMapWithLoggedinChannel

调用这个方法用登录的渠道构建映射。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool BuildMapWithLoggedinChannel();

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthLoginWithMappedChannel

代码示例

UINTLSDKAPI::BuildMapWithLoggedinChannel();