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查询是否可以绑定(QueryCanBind)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 QueryCanBind

查询是否可以绑定,目前只支持自建账号。

根据账号是否已注册回调数据 AccountResult 的成员变量会如下:

  1. 账号没有注册:
    • can_bind 返回 true
    • is_register 返回 false
  2. 账号已经注册:
    • is_register 返回 true。
    • 若登录绑定 (有 OpenID),can_bind 返回 false
    • 若没有登录绑定 (没有 OpenID),can_bind 返回 true

函数定义

public static void QueryCanBind(int channelId, int accountPlatType, string account, string phoneAreaCode, string extraJson = "{}");

入参说明

名称类型说明
channelIdint自建账号渠道 ID
Player Network 控制台分配的 ACCOUNT_PLAT_TYPE
accountPlatTypeint对应渠道的平台类型 ID
accountstring账号
支持邮箱和手机号
phoneAreaCodestring手机区域码
例如 "86" 为中国,如果用邮件地址注册账号,字段则为空
extraJsonstring扩展信息

返回值

没有返回值。

回调处理

回调处理接口是 AuthAccountResultObserver。回调数据结构是 AccountResult

回调 ID 是 INTL_AUTH_QUERY_CAN_BIND

代码示例

int channelid = 11;
int accountPlatType = 3;
string account = "youremail@sample.com";
string phoneAreaCode = "";
string extraJson = "";
INTLAPI.Instance.QueryCanBind(channelid, accountPlatType, account, phoneAreaCode, extraJson);