判断 App 是否已安装
[Player Network SDK & MSDK] 该接口是同步接口。
注意
- Android 平台传入
packageName作为参数,iOS 平台传入URLScheme作为参数。
2. 这个判断是个持续更新的,不接某个渠道也不影响。
| 应用名 | Android 参数 | iOS 参数 |
|---|---|---|
| Apple | 不支持 | 系统 APP |
| Discord | com.discord | discord:// |
| DMM | 不支持 | 不支持 |
| Facebook app: com.facebook.katana Messenger: com.facebook.orca | fb:// | |
| Game Center | 不支持 | gamecenter:// |
| Garena | com.garena.gas com.garena.gaslite | garenagc:// |
| com.google.android.gms | googlechrome:// | |
| com.instagram.android | instagram://app | |
| Kakao | com.kakao.talk | kakaolink:// |
| LINE | jp.naver.line.android | line:// lineauth2:// |
| Messenger | com.facebook.orca | fb-messenger-share-api:// |
| com.tencent.mobileqq | mqq:// | |
| SquareEnix | com.square_enix_software_token | 不支持 |
| com.twitter.android | twitter:// | |
| VK | com.vkontakte.android | vk:// vk-share:// |
| com.tencent.mm | wechat:// |
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS 平台。支持
Android, iOS 平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
bool IsAppInstalled(string channel, string extraJson = "{}")
static bool IsAppInstalled(std::string channel, std::string extra_json = "{}")
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | string | Android 平台传入 packageName 作为参数,iOS 平台传入 URLScheme 作为参数 |
| extraJson | string | 扩展字段 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | std::string | Android 平台传入 packageName 作为参数,iOS 平台传入 URLScheme 作为参数 |
| extra_json | std::string | 扩展字段 |
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
// Android
bool isInstalled = UnionAdapterAPI.GetToolsService().IsAppInstalled("com.facebook.katana");
// iOS
bool isInstalled = UnionAdapterAPI.GetToolsService().IsAppInstalled("fb://");
// Android
bool isInstalled = GUA_NAMESPACE::GUAToolsService::IsAppInstalled("com.facebook.katana");
// iOS
bool isInstalled = GUA_NAMESPACE::GUAToolsService::IsAppInstalled("fb://");