免费流媒体服务查询 [仅限 MSDK]
[仅限 MSDK] 游戏调用后台 API 验证免费数据服务。
客户端请求会向后台透传key
参数,此参数为游戏IP。如果为免流用户,服务端会将将对应的VIP发给客户端。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS
平台。支持
Android, iOS
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
bool GetFreeFlowInfo(string key, string extra = "");
static bool GetFreeFlowInfo(std::string key, std::string extraJson="{}");
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | string | key 根据 key(原 IP)返回,后台免流配置对应的 value(对应的 svip) |
extraJson | string | 扩展字段,暂时没有使用 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | std::string | key 根据 key(原 IP)返回,后台免流配置对应的 value(对应的 svip) |
extraJson | std::string | 扩展字段,暂时没有使用 |
回调处理
回调处理接口是 GUAToolsFreeFlowResultObserver。回调数据结构是 GUAToolsFreeFlowResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调 ID 是 GUA_TOOLS_FREE_FLOW
。
回调 ID 是 kMethodIDToolsFreeFlow
。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetToolsService().GetFreeFlowInfo();
GUA_NAMESPACE::GetToolsService::GetFreeFlowInfo();