查询是否可以绑定(CanBind)[仅限 MSD]
[仅限 MSD] 查询是否可以绑定,目前只支持自建账号。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS, Windows
平台。支持
Android, iOS, Windows
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void CanBind(string channel, string channelInfo, string extraJson = "{}");
static void CanBind(const std::string &channel, const std::string &channel_info, const std::string &extra_json = "{}");