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绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)[仅限 Player Network SDK]

[仅限 Player Network SDK] 调用这个方法绑定已登录渠道。更多信息,请参见 绑定自建账号和其他渠道。

支持的平台​

不支持 Unity 平台。

函数定义​

void BuildMapWithLoggedinChannel();

入参说明​

无传入参数。

代码示例​

UnionAdapterAPI.GetAccountService().BuildMapWithLoggedinChannel();