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设置用户属性(ComplianceInitWithParams)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ComplianceInitWithParams

设置用户登录态信息和配置信息,支持 iTOP/MSDKV5/Player Network SDK 账号。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool ComplianceInitWithParams(
const FString GameId,
const FString OpenId,
const FString Token,
const int32 ChannelId,
const FString LangType);

入参说明

名称类型说明
GameIdFStringiTOP/MSDKV5/Player Network SDK 的游戏 ID 配置,可在配置文件中获得
OpenIdFStringiTOP/MSDK/Player Network SDK 的 OpenID,可以在 loginresultauthresult 中获取
TokenFStringiTOP/MSDK/Player Network SDK 的 token,可以在 loginresultauthresult 中获取
ChannelIdint32iTOP/MSDK/Player Network SDK 的渠道 ID,可以在 loginresultauthresult 中获取
LangTypeFString发送邮件、短信的语言
类型为 RFC 4646,例如 en 代表英文,详见 语言类型定义

返回值

  • 如果用户配置文件有效,则返回 true
  • 如果用户配置文件无效,则返回 false

代码示例

bool succ = UINTLSDKAPI::ComplianceInitWithParams(GameId, OpenId, Token, ChannelId,LangType);