设置用户属性(ComplianceInitWithParams)
设置用户登录态和配置信息。
函数定义
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool ComplianceInitWithParams(
const FString GameId,
const FString OpenId,
const FString Token,
const int32 ChannelId,
const FString LangType,
const FString ExtraJson);
入参说明
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
GameId | FString | 在配置文件中的游戏 ID |
OpenId | FString | OpenID,从 AuthResult 获取 |
Token | FString | Token,从 AuthResult 获取 |
ChannelId | int32 | ChannelID,从 AuthResult 获取 |
LangType | FString | 发送邮件、短信的语言 类型为 RFC 4646,例如 en 代表英文,详见 语言类型定义 |
ExtraJson | FString | 包含未成年认证状态的合规状态,从 AuthResult 获取的 get_status_rsp JSON 字符串 |
返回值
- 如果用户配置文件有效,则返回
true
- 如果用户配置文件无效,则返回
false
代码示例
FString gameID = "11";
FString openID = "123456789";
FString token = "qwer123rtyyt597";
int32 channelID = 0;
FString langType = "en";
FString extraJson = AuthResult.ExtraJson["get_status_rsp"];
bool succ = UINTLSDKAPI::ComplianceInitWithParams(GameId, OpenId, Token, ChannelId,LangType);