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设置规定(SetProvision)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 SetProvision

保存玩家同意的法律条款的版本。当登录生成 OpenID 且玩家勾选所有法律条款后,调用此接口。

函数定义

public static void SetProvision(string user_agreed_game_tos,
string user_agreed_game_pp,
string user_agreed_li_pp,
string user_agreed_li_dt,
string user_agreed_li_tos,
int is_recv_email)

入参说明

参数类型说明
user_agreed_game_tosstring玩家同意的服务条款版本,若未同意则传入空值
user_agreed_game_ppstring玩家同意的隐私协议版本,若未同意则传入空值
user_agreed_li_ppstring玩家同意的 LEVEL INFINITE PASS 隐私协议版本,若未同意则传入空值
user_agreed_li_dtstring玩家同意的数据传输协议版本,若未同意则传入空值
user_agreed_li_tosstring玩家同意的 LEVEL INFINITE PASS 服务条款版本,若未同意则传入空值
is_recv_emailint是否接收营销邮件

回调处理

回调处理接口是 AuthAccountResultObserver。回调数据结构是 AccountResult

回调方法 ID 是 INTL_AUTH_SET_PROVISION

代码示例

LevelInfinite.GetLIUidAndTokenForAdultCert();