查询注册状态 (QueryRegisterStatus)
[MSDK & Player Network SDK] 查询用户的注册状态。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS, Windows 平台。支持
Android, iOS, Windows 平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void QueryRegisterStatus(string account, string areaCode, string extraJson = "{}", string channel = "Self", string langType = "en_US");
static void QueryRegisterStatus(const std::string &account, const std::string &channel = "Self", const std::string &lang_type = "en_US", const std::string &phone_area_code = "86", const std::string &extra_json = GUA_DEFAULT_JSON_STRING);
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| account | string | 账号,可用邮箱和手机号注册 |
| phoneAreaCode | string | 手机区域码例如中国为"86",如果账号为邮箱则填空。 |
| extraJson | string | 扩展信息 |
| channel | string | 渠道 Player Network SDK 目前没用到,可为"" |
| langType | string | 语言类型 Player Network SDK 目前没用到,可为"" |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| account | FString | 账号,可用邮箱和手机号注册 |
| channel | std::string | 渠道 Player Network SDK 目前没用到,可为"" |
| lang_type | std::string | 语言类型 Player Network SDK 目前没用到,可为"" |
| phone_area_code | std::string | 手机区域码例如中国为"86",如果账号为邮箱则填空。 |
| extra_json | std::string | 扩展信息 |
回调处理
回调处理接口是 GUAAccountResultObservers。回调数据结构是 GUAAccountResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 AccountEvents。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_QUERY_REGISTER_STATUS。
回调事件是 OnAccountResultNotify。 回调 ID 是 kMethodIDAccountQueryRegisterStatus。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetAccountService().QueryRegisterStatus("account", "86");
GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::QueryRegisterStatus("Account");