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合规性设置用户信息与成年状态(ComplianceMultiSetStatusWithAdultCheckStatus)

AndroidiOSWindows
支持于:LI PASS V1.12
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ComplianceMultiSetStatusWithAdultCheckStatus

设置并同步地区和成年状态。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void ComplianceMultiSetStatusWithAdultCheckStatus(
const FString openid,
const FString token,
const FString region,
const int32 adultCheckStatus,
const int32 compareAge,
const int32 certificateType,
const FString extraJson,
const int32 channelId);

入参说明

参数类型说明
openidFStringOpenID,AuthResult 中获取
tokenFStringToken,AuthResult 中获取
regionFStringISO 3166-1 国家或地区的数字代码
例如 156 代表中国,040 代表奥地利
adultCheckStatusint32玩家的成年状态
0: 未设置
1: 已成年
compareAgeint32游戏要求年龄
certificateTypeint320:无需认证
1:自我认证
2:信用卡认证
3:邮件认证
extraJsonFString额外信息
channelIdint32ChannelID,AuthResult 中获取
isUidbool是否使用 uid 设置合规信息而不是 openid;业务无需关注,保持默认值 false

回调处理

回调处理接口是 ComplianceResultObserver。回调数据结构是 ComplianceResult

回调 ID 是 kMethodIDComplianceMultiSetStatus

代码示例

FString token = "qwewerasd123456789qwewer";
FString region = "413";
int adult_check_status = 0;
int compare_age = 18;
int certificate_type = 1;
int channelID = 131;
bool isUid = false;
UINTLSDKAPI::ComplianceMultiSetStatusWithAdultCheckStatus(openID,token,region,adult_check_status,compare_age,certificate_type,"{}", channelID, isUid);