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设置自建账号信息(SetAccountInfo)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 SetAccountInfo

要创建自建账号,第一步调用 SetAccountInfo 设置必要的信息。这个方法没有回调。如果不先调用这方法,而使用其他方法来创建自建账号,控制台将出现错误信息。

警告
  1. 调用 LevelInfinite.AutoLogin 后,不许调用旧的自动登录接口 INTLAPI.AutoLogin,否则将自动登录两次。
  2. 如果游戏链接到自建账号,确定本地登录状态,才调用自动登录。如果登录状态是自建账号,则需要调用 INTLAPI.SetAccountInfo。(原自建账号的渠道信息, lang_type 参数和上述 SetLanguage 保持一致)。如果本地登录状态是另一个渠道,则无需调用 SetAccountInfo,因为 SetAccountInfo 当 LI PASS 初始化已被调用。如果游戏未接入到自建账号,忽略此笔记。
  3. 自动登录 必须在接收 GN_READY 后在 LevelInfinite.Init 的回调调用。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool SetAccountInfo(
const EINTLLoginChannel Channel,
const int32 ChannelID,
const FString LangType,
const int32 AccountPlatType);

入参说明

参数类型说明
ChannelEINTLLoginChannel自建账号的渠道,与平台账号相关,如 CustomAccount,EGame
ChannelIDint32Player Network 控制台分配的 ACCOUNT_PLAT_TYPE
LangTypeFString语言类型 (RFC 4646),例如:"en"。用于定义发送邮件,短信的语言
详情请参见 语言类型定义
AccountPlatTypeint32Player Network 控制台分配的 ACCOUNT_PLAT_TYPE

代码示例

UINTLSDKAPI::SetAccountInfo(EINTLLoginChannel::kChannelCustomAccount,  {YOUR_ACCOUNT_PLAT_TYPE}, "en", {YOUR_ACCOUNT_PLAT_TYPE});
  • 替换 {YOUR_ACCOUNT_PLAT_TYPE} 为 ACCOUNT_PLAT_TYPE