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设置语言(SetLanguage)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 SetLanguage。

用于设置 LI PASS 界面和邮件的语言。

注意

建议根据游戏语言设置,否则会出现 LI PASS UI 以及发奖邮件语言和游戏语言不一致的情况。

函数定义​

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LevelInfinite")
static void SetLanguage(const FString& language);

入参说明​

参数类型说明
languageFString语言类型 (ISO 639),例如:"en"。用于定义 LI PASS 界面和邮件的语言
更多信息,请参见 语言类型定义。

代码示例​

ULevelInfiniteAPI::SetLanguage(TEXT("zh-Hans"));

界面示例​

西班牙语​

Image: SetLanguage Image: SetLanguage Image: SetLanguage

俄语​

Image: SetLanguage Image: SetLanguage Image: SetLanguage

繁体中文​

Image: SetLanguage Image: SetLanguage Image: SetLanguage

韩语​

Image: SetLanguage Image: SetLanguage Image: SetLanguage

土耳其语​

Image: SetLanguage Image: SetLanguage Image: SetLanguage