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推送模块的回调(PushResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 PushResultObserver

注册 Player Network SDK Push 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 PushResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLPushResult 回调
public static void AddPushResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLPushResult> callback);
// 移除 INTLPushResult 回调
public static void RemovePushResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLPushResult> callback);

代码示例

// 增加回调
public void AddPushObserver()
{
INTLAPI.AddPushResultObserver(OnPushNotificationEvent);
}

// 移除回调
public void RemovePushObserver()
{
INTLAPI.RemovePushResultObserver(OnPushNotificationEvent);
}

// INTLPushResult 的回调处理
public void OnPushNotificationEvent(INTLPushResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_PUSH_NOTIFICAITON_CALLBACK)
{
methodTag = "PushNotificationCallback";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}