推送模块的回调(PushResultObserver)
注册 Player Network SDK Push 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 PushResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
// 增加 INTLPushResult 回调
public static void AddPushResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLPushResult> callback);
// 移除 INTLPushResult 回调
public static void RemovePushResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLPushResult> callback);
代码示例
// 增加回调
public void AddPushObserver()
{
INTLAPI.AddPushResultObserver(OnPushNotificationEvent);
}
// 移除回调
public void RemovePushObserver()
{
INTLAPI.RemovePushResultObserver(OnPushNotificationEvent);
}
// INTLPushResult 的回调处理
public void OnPushNotificationEvent(INTLPushResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_PUSH_NOTIFICAITON_CALLBACK)
{
methodTag = "PushNotificationCallback";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}