推送模块的回调(PushResultObserver)
注册 Player Network SDK Push 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 PushResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetPushResultObserver(FINTLPushEvent& callback);
//获取回调
FINTLPushEvent& GetPushResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnPushResult(FINTLPushResult ret);
virtual void OnPushResult_Implementation(FINTLPushResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLPushEvent pushEvent;
pushEvent.AddUObject(this, &OnPushResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetPushResultObserver(pushEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetPushResultObserver().Clear();
void OnPushResult_Implementation(FINTLPushResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnPushResult_Implementation(FINTLPushResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}