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通知模块的回调(NoticeResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 NoticeResultObserver

注册 Player Network SDK 公告模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 NoticeResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLNoticeResult 回调
public static void AddNoticeResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLNoticeResult> callback);
// 移除 INTLNoticeResult 回调
public static void RemoveNoticeResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLNoticeResult> callback);

代码示例

// 增加回调
public void AddNoticeObserver()
{
INTLAPI.AddNoticeResultObserver(OnNoticeResultEvent);
}

// 移除回调
public void RemoveNoticeObserver()
{
INTLAPI.RemoveNoticeResultObserver(OnNoticeResultEvent);
}

// INTLNoticeResult 的回调处理
public void OnNoticeResultEvent(INTLNoticeResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
string methodTag = "";
if (noticeRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_NOTICE_REQUEST_DATA)
{
methodTag = "RequestNoticeData";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(noticeRet));
}