通知模块的回调(NoticeResultObserver)
注册 Player Network SDK 公告模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 NoticeResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
// 增加 INTLNoticeResult 回调
public static void AddNoticeResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLNoticeResult> callback);
// 移除 INTLNoticeResult 回调
public static void RemoveNoticeResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLNoticeResult> callback);
代码示例
// 增加回调
public void AddNoticeObserver()
{
INTLAPI.AddNoticeResultObserver(OnNoticeResultEvent);
}
// 移除回调
public void RemoveNoticeObserver()
{
INTLAPI.RemoveNoticeResultObserver(OnNoticeResultEvent);
}
// INTLNoticeResult 的回调处理
public void OnNoticeResultEvent(INTLNoticeResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
string methodTag = "";
if (noticeRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_NOTICE_REQUEST_DATA)
{
methodTag = "RequestNoticeData";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(noticeRet));
}