通知模块的回调(NoticeResultObserver)
注册 Player Network SDK 公告模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 NoticeResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetNoticeResultObserver(FINTLNoticeEvent& callback);
//获取回调
FINTLNoticeEvent& GetNoticeResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnNoticeResult(FINTLNoticeResult ret);
virtual void OnNoticeRequestData_Implementation(FINTLNoticeResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLNoticeEvent noticeEvent;
noticeEvent.AddUObject(this, &OnNoticeRequestData_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetNoticeResultObserver(noticeEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetNoticeResultObserver().Clear();
void OnNoticeRequestData_Implementation(FINTLNoticeResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnNoticeRequestData_Implementation(FINTLNoticeResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}