公会的回调(GroupBaseResultObserver)
注册 Player Network SDK 公会模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
// 增加 INTLBaseResult 回调
public static void AddGroupBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);
// 移除 INTLBaseResult 回调
public static void RemoveGroupBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);
代码示例
// 增加回调
public void AddGroupObserver()
{
INTLAPI.AddGroupBaseResultObserver(OnGroupBaseEvent);
}
// 移除回调
public void RemoveFriendObserver()
{
INTLAPI.RemoveGroupBaseResultObserver(OnGroupBaseEvent);
}
// INTLBaseResult 的回调处理
public void OnGroupBaseEvent(INTLBaseResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_GROUP_SHOW_AGREEMENT_WINDOW)
{
methodTag = "ShowAgreementWindow";
} else if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_GROUP_SHOW_ROOM)
{
methodTag = "ShowRoom";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}