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公会的回调(GroupBaseResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 GroupBaseResultObserver

注册 Player Network SDK 公会模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLBaseResult 回调
public static void AddGroupBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);
// 移除 INTLBaseResult 回调
public static void RemoveGroupBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);

代码示例

// 增加回调
public void AddGroupObserver()
{
INTLAPI.AddGroupBaseResultObserver(OnGroupBaseEvent);
}

// 移除回调
public void RemoveFriendObserver()
{
INTLAPI.RemoveGroupBaseResultObserver(OnGroupBaseEvent);
}

// INTLBaseResult 的回调处理
public void OnGroupBaseEvent(INTLBaseResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_GROUP_SHOW_AGREEMENT_WINDOW)
{
methodTag = "ShowAgreementWindow";
} else if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_GROUP_SHOW_ROOM)
{
methodTag = "ShowRoom";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}