跳到主要内容

好友模块的回调(FriendResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 FriendResultObserver

注册 Player Network SDK 好友模块的回调,游戏需要处理回调功能。更多关于回调数据结构,请参见 FriendResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLFriendResult 回调
public static void AddFriendResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLFriendResult> callback);
// 移除 INTLFriendResult 回调
public static void RemoveFriendResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLFriendResult> callback);

代码示例

// 增加回调
public void AddFriendObserver()
{
INTLAPI.AddFriendResultObserver(OnFriendEvent);
}

// 移除回调
public void RemoveFriendObserver()
{
INTLAPI.RemoveFriendResultObserver(OnFriendEvent);
}

// INTLFriendResult 的回调处理
public void OnFriendEvent(INTLFriendResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_FRIEND_QUERY_FRIEND)
{
methodTag = "QueryFriends";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}