好友模块的回调(FriendBaseResultObserver)
注册 Player Network SDK 好友模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
// 增加 INTLBaseResult 回调
public static void AddFriendBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);
// 移除 INTLBaseResult 回调
public static void RemoveFriendBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);
代码示例
// 增加回调
public void AddFriendObserver()
{
INTLAPI.AddFriendBaseResultObserver(OnFriendBaseEvent);
}
// 移除回调
public void RemoveFriendObserver()
{
INTLAPI.RemoveFriendBaseResultObserver(OnFriendBaseEvent);
}
// INTLBaseResult 的回调处理
public void OnFriendBaseEvent(INTLBaseResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_FRIEND_SHARE)
{
methodTag = "Share";
}
else if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_FRIEND_SEND_MESSAGE)
{
methodTag = "SendMessage";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}