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登录模块的回调(IDTokenResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 IDTokenResultObserver

注册 Player Network SDK 登录模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 IDTokenResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLIDTokenResult 回调
public static void AddIDTokenResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLIDTokenResult> callback);
// 移除 INTLIDTokenResult 回调
public static void RemoveIDTokenResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLIDTokenResult> callback);

代码示例

// 增加回调
INTLAPI.AddIDTokenResultObserver(OnAuthIDTokenEvent);
// 移除回调
INTLAPI.RemoveIDTokenResultObserver(OnAuthIDTokenEvent);
// 回调处理
public void OnAuthIDTokenEvent(INTLIDTokenResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");
}