Player Network SDK 登录模块的回调(IDTokenResultObserver)
注册 Player Network SDK 登录模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 IDTokenResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetIDTokenResultObserver(FINTLIDTokenEvent& callback);
//获取回调
FINTLIDTokenEvent& GetIDTokenResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnIDTokenResult(FINTLIDTokenResult ret);
virtual void OnIDTokenResult_Implementation(FINTLIDTokenResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLIDTokenEvent tokenEvent;
tokenEvent.AddUObject(this, &OnIDTokenResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetIDTokenResultObserver(tokenEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetIDTokenResultObserver().Clear();
void OnIDTokenResult_Implementation(FINTLIDTokenResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnIDTokenResult_Implementation(FINTLIDTokenResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}