跳到主要内容

登录模块的回调(AuthBaseResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 AuthBaseResultObserver

注册 Player Network SDK 登录模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

// 增加 INTLBaseResult 回调,用于处理 Logout 回调
public static void AddAuthBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);

// 移除 INTLBaseResult 回调
public static void RemoveAuthBaseResultObserver(OnINTLResultHandler<INTLBaseResult> callback);

代码示例

// 增加回调
public void AddAuthBaseObserver()
{
INTLAPI.AddAuthBaseResultObserver(OnAuthBaseResultEvent);
}

// 移除回调
public void RemoveAuthBaseObserver()
{
INTLAPI.RemoveAuthBaseResultObserver(OnAuthBaseResultEvent);
}

// INTLBaseResult 的回调处理
public void OnAuthBaseResultEvent(INTLBaseResult ret)
{
Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_LOGOUT)
{
methodTag = "Logout";
}
ShowLogInNewLine(methodTag + Tools.Instance.GetRetString(ret));
}