Player Network 登录模块的回调(AuthBaseResultObserver)
注册 Player Network 登录模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetAuthBaseResultObserver(FINTLAuthBaseEvent& callback);
//获取回调
FINTLAuthBaseEvent& GetAuthBaseResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnAuthResult(FINTLAuthResult ret);
virtual void OnAuthBaseResult_Implementation(FINTLAuthResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLAuthBaseEvent authBaseEvent;
authBaseEvent.AddUObject(this&OnAuthBaseResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetAuthBaseResultObserver(authBaseEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetAuthBaseResultObserver().Clear();
void OnAuthBaseResult_Implementation(FINTLAuthBaseResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnAuthBaseResult_Implementation(FINTLAuthBaseResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}