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绑定礼包回调信息(BindRewardResultObserver)

如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 BindRewardResultObserver

注册 LI PASS 礼包事件的回调,游戏需要处理该回调函数。当调用礼包相关的 API 时,回调会被触发。关于回调数据结构的更多信息,请参见 BindRewardResult

注意

强烈建议在游戏程序的启动功能中进行注册。

函数定义

// 添加回调
无效AddBindRewardResultObserver(OnLIEventResultHandler<BindRewardResult> liEvent);
// 移除回调
无效RemoveBindRewardResultObserver(OnLIEventResultHandler<BindRewardResult> liEvent);

代码示例

// Add callbacks
public void AddBindRewardObserver()
{
LevelInfinite.AddBindRewardResultObserver(OnBindRewardEventResult);
}

// Remove callbacks
public void RemoveBindRewardObserver()
{
INTLAPI.RemoveBindRewardResultObserver(OnBindRewardEventResult);
}

private void OnBindRewardEventResult(BindRewardResult liRet)
{

}