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绑定礼包回调信息(BindRewardResultObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 BindRewardResultObserver

注册 LI PASS 礼包事件的回调,游戏需要处理该回调函数。当调用礼包相关的 API 时,回调会被触发。关于回调数据结构的更多信息,请参见 BindRewardResult

注意

强烈建议在游戏程序的启动功能中进行注册。

函数定义

C++ 事件处理

//配置回调
无效SetBindRewardObserver(FINTLIBindRewardEvent& callback)
//get callback
FINTLLIBindRewardEvent& GetLIBindRewardObserver();

代码示例

C++ 事件处理

//配置回调
FINTLLIBindRewardEvent LIEventObserver;
LIEventObserver = ULevelInfiniteAPI::GetLIBindRewardObserver().AddUObject(this, &OnBindRewardEvent_Callback);

void OnBindRewardEvent_Callback(FINTLLIBindRewardEvent Event)
{

}