绑定礼包回调信息(BindRewardResultObserver)
注册 LI PASS 礼包事件的回调,游戏需要处理该回调函数。当调用礼包相关的 API 时,回调会被触发。关于回调数据结构的更多信息,请参见 BindRewardResult。
注意
强烈建议在游戏程序的启动功能中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理
//配置回调
无效SetBindRewardObserver(FINTLIBindRewardEvent& callback)
//get callback
FINTLLIBindRewardEvent& GetLIBindRewardObserver();
代码示例
C++ 事件处理
//配置回调
FINTLLIBindRewardEvent LIEventObserver;
LIEventObserver = ULevelInfiniteAPI::GetLIBindRewardObserver().AddUObject(this, &OnBindRewardEvent_Callback);
void OnBindRewardEvent_Callback(FINTLLIBindRewardEvent Event)
{
}