跳到主要内容

查询好友的回调(GUAQuereyFriendObserver)

[MSDK & Player Network SDK] 注册好友模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,可以查看 GUAFriendResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

回调事件用于处理的方法列表

回调事件Common[仅限 Player Network SDK][仅限 MSD]
FriendBaseEventsQueryFriends--
event OnResultHandler<GUAFriendResult> QuereyFriendEvents;

代码示例

// 增加回调
UnionAdapterAPI.GetFriendService().QuereyFriendEvents += OnFriendQueryFriend;

// 移除回调
UnionAdapterAPI.GetFriendService().QuereyFriendEvents -= OnFriendQueryFriend;

// QuereyFriendEvents 的回调处理
private void OnFriendQueryFriend(GUAFriendResult friendRet)
{
string methodTag = "";
if (friendRet.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_FRIEND_QUERY_FRIENDS)
{
methodTag = "QueryFriends";
}
Debug.Log(methodTag + friendRet.ToString());
}