好友模块的回调(GUAFriendBaseResultObserver)
[MSDK & Player Network SDK] 注册好友模块的回调,游戏需要注册回调进行处理。更多关于回调数据结构,可以查看 GUABaseResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
- Unity
- Unreal Engine
回调事件用于处理的方法列表
| 回调事件 | Common | [仅限 Player Network SDK] | [仅限 MSD] |
|---|---|---|---|
| FriendBaseEvents | SendMessage, Share | - | AddFriend |
event OnResultHandler<GUABaseResult> FriendBaseEvents;
回调事件用于处理的方法列表
| 回调事件 | Common | [仅限 Player Network SDK] | [仅限 MSD] |
|---|---|---|---|
| OnBaseResultNotify | SendMessage, Share | - | AddFriend |
class GUA_EXTERN GUAFriendObserver
{
public:
virtual ~GUAFriendObserver() {};
virtual void OnBaseResultNotify(const GUABaseResult &base_ret){};
}