GUALoginResultObservers
[MSDK and Player Network SDK] 注册登录模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 GUALoginResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函 数定义
- Unity
- Unreal Engine
回调事件用于处理的方法列表
回调事件 | Common | [仅限 Player Network SDK] | [仅限 MSD] |
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LoginResultEvents | Login, Bind, AutoLogin, SwitchUser, QueryUserInfo, LoginWithConfirmCode | Register, LoginWithMappedChannel, BuildMapWithLoggedinChannel, QueryLegalDocumentsAcceptedVersion, LoginWithPassword, LoginWithVerifyCode | BindUI, Check, CheckLogin, BindWithConfirmCode |
event OnResultHandler<GUALoginResult> LoginResultEvents;