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绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)[仅限 Player Network SDK]

[仅限 Player Network SDK] 调用这个方法绑定已登录渠道。更多信息,请参见 绑定自建账号和其他渠道

支持的平台

不支持 Unity 平台。

函数定义

void BuildMapWithLoggedinChannel();

入参说明

无传入参数。

代码示例

UnionAdapterAPI.GetAccountService().BuildMapWithLoggedinChannel();