绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)[仅限 Player Network SDK]
[仅限 Player Network SDK] 调用这个方法绑定已登录渠道。更多信息,请参见 绑定自建账号和其他渠道。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
不支持 Unity 平台。
支持
Android, iOS, Windows
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void BuildMapWithLoggedinChannel();
static void BuildMapWithLoggedinChannel();
入参说明
无传入参数。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetAccountService().BuildMapWithLoggedinChannel();
GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::BuildMapWithLoggedinChannel();