跳到主要内容

WebView 模块的回调(WebViewResultObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 WebViewResultObserver

注册 WebView 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 WebviewResult.

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置回调
void SetWebViewResultObserver(FINTLWebViewEvent& callback);
//获取回调
FINTLWebViewEvent& GetWebViewResultObserver();

Unreal Engine 事件处理法

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnWebViewResult(FINTLWebViewResult ret);
virtual void OnWebViewResult_Implementation(FINTLWebViewResult ret) {};

代码示例

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置回调
FINTLWebViewEvent webViewEvents;
webViewEvents.AddUObject(this, &OnWebViewResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetWebViewResultObserver(webViewEvents);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetWebViewResultObserver().Clear();
void OnWebViewResult_Implementation(FINTLWebViewResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}

Unreal Engine 事件处理法

void OnWebViewResult_Implementation(FINTLWebViewResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}