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获取配置(GetConfig)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 GetConfig

动态获取配置值。如果没有调用 UpdateConfig 成功设置某个 key 的值,则返回 .ini 文件中的配置,否则返回动态设置的值。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static FString GetConfig(const FString Key, const FString DefaultVal = "", const FString Project = "INTL");

入参说明

参数类型说明
KeyFString配置的 key
DefaultValFString获取失败后的返回值,非必传入
ProjectFString默认参数,保持不变

代码示例

UINTLSDKAPI::GetConfig("GAME_ID");