获取配置(GetConfig)
动态获取配置值。如果没有调用 UpdateConfig 成功设置某个 key 的值,则返回 .ini 文件中的配置,否则返回动态设置的值。
函数定义
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static FString GetConfig(const FString Key, const FString DefaultVal = "", const FString Project = "INTL");
入参说明
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Key | FString | 配置的 key |
DefaultVal | FString | 获取失败后的返回值,非必传入 |
Project | FString | 默认参数,保持不变 |
代码示例
UINTLSDKAPI::GetConfig("GAME_ID");