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查询 EEA 国家(QueryIsEEA)

AndroidiOS
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 QueryIsEEA

查询区域是否为欧洲经济区(EEA)。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void QueryIsEEA(const FString Region);

入参说明

警告

用户的国家或地区码需要严格遵守 ISO 3166-1 标准。例如,填写阿富汗的时候,必须写 004 而不是 4。

参数类型说明
RegionFStringISO 3166-1 国家或地区的数字代码。例如,156代表中国,040代表奥地利
地区值可以从先前通过 ComplianceSetUserProfile 设置的 ComplianceQueryUserStatus 回调中获取。

返回值

FINTLComplianceResult: 继承自 FINTLBaseResult

参数类型说明
IsEEAbool当前是否为 EEA 国家

回调处理

回调处理接口是 ComplianceResultObserver。回调数据结构是 ComplianceResult

回调 ID 是 kMethodIDComplianceQueryIsEEA

代码示例

FString region = "250";
UINTLSDKAPI::QueryIsEEA(region);