合规信息的回调(ComplianceResultObserver)
注册 Player Network SDK 合规模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 ComplianceResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetComplianceResultObserver(FINTLComplianceEvent& callback);
//获取回调
FINTLComplianceEvent& GetComplianceResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnComplianceResult(FINTLComplianceResult ret);
virtual void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLComplianceEvent complianceEvent;
complianceEvent.AddUObject(this, &OnComplianceResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetComplianceResultObserver(complianceEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetComplianceResultObserver().Clear();
void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}