跳到主要内容

合规信息的回调(ComplianceResultObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ComplianceResultObserver

注册 Player Network SDK 合规模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 ComplianceResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置回调
void SetComplianceResultObserver(FINTLComplianceEvent& callback);
//获取回调
FINTLComplianceEvent& GetComplianceResultObserver();

Unreal Engine 事件处理法

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnComplianceResult(FINTLComplianceResult ret);
virtual void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret) {};

代码示例

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置回调
FINTLComplianceEvent complianceEvent;
complianceEvent.AddUObject(this, &OnComplianceResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetComplianceResultObserver(complianceEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetComplianceResultObserver().Clear();
void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}

Unreal Engine 事件处理法

void OnComplianceResult_Implementation(FINTLComplianceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}