Web
本文旨在介绍如何设置 Facebook 身份验证,让您的网页可以使用 Player Network 登录鉴权服务通过 Facebook 渠道登录。
前提条件
1. 在 Facebook 开发者平台上配置应用
1. 注册账号
在为应用配置平台之前,请注册 Facebook 开发者账号并在 Facebook App Dashboard 创建应用。
在 Facebook 注册账号并根据提示完成账号认证(Email 或手机认证)。
在 Meta for Developers 激活开发者账号。
同意协议并继续。
完成手机验证。
确认邮箱。
完成注册。
在 Meta for Developers 将 Facebook SDK 添加到项目。
2. 创建应用
在右上角点击 Create App。
应用类型选择为 Authenticate and request data from users with Facebook Login。
选择 Business,如果未显示则请继续下一步。
填写基本信息。
INTLConfig.ini
配置文件中的 SDK 的所有配置 应为此处的 App name。同意并继续。
3. 配置应用
按照 Facebook 规范输入隐私协议 URL、用户数据删除和服务条款 URL。如果您不遵守 Facebook 规范,Facebook 可能会在您的应用程序发布后禁用您的应用程序。
已提交到 Facebook 的应用可以继续使用 Facebook Login For Gaming,未提交的新 App 只能使用 Facebook Login。更多详情,请参见 Facebook Login For Gaming。
在左侧导航栏中,点击 App Settings > Basic 查看应用程序的基本信息,如 App ID 和 App Secret。
在 Privacy Policy URL 字段中,输入隐私协议的网址。
在 User Data Deletion 字段中,选择数据删除说明 URL,并根据用户的数据删除说明输入网址。
在 Terms of Service 字段中,输入服务条款网页的 URL。
点击 Add Platform,选择添加 Web。
直接输入配置,或点击平台配置界面右上角的 Quick Start,根据指南设置配置。
点击 Save Changes 保存配置。
配置 Facebook 登录
- 在 Facebook App Dashboard,点击 Use cases > Customize。
- 在 Facebook Login 下选择 Settings。
- 在 Valid OAuth Redirect URIs,填写
https://common-web.intlgame.com/jssdk/facebooklogincallback.html
和https://test-common-web.intlgame.com/jssdk/facebooklogincallback.html
。 - 在 Allowed Domains for the JavaScript SDK,填写
https://common-web.intlgame.com/
和https://test-common-web.intlgame.com/
。 - 打开 Embedded Browser OAuth Login。
- 在页面底部点击 Save changes 保存配置。
4. 添加测试人员权限
在应用发布之前,只有测试用户或被添加到权限列表中的用户才能访问 Facebook 的功能。
- 在 Facebook App Dashboard 中,点击 Roles。
- 点击 Add Administrators/Add Developers/Add Testers 以添加各个角色。
5. 完成 Facebook 商务认证
某些 Meta 技术或功能需要通过 Meta 商务认证后才可以使用。如需商务认证,请联系 Player Network 助手。
更多关于其他第三方渠道接入 SDK 的信息,请参见 JavaScript SDK。
步骤1:引⼊ JavaScript SDK
项目联调阶段可以引⼊ SDK 联调版本包,该包仅用于集成测试。项目上线须引⼊ SDK 正式版本包。
目前已支持 npm
包方式和 CDN
方式。
$ npm install @intlsdk/account-api
// SDK 联调版本包
<script src="https://test-common-web.intlgame.com/sdk-cdn/account-api/latest/index.umd.js"></script>
// SDK 正式版本包
<script src="https://common-web.intlgame.com/sdk-cdn/account-api/latest/index.umd.js"></script>
步骤2:使用 SDK
在集成测试时,将 env
设置为测试环境;项目上线时,将 env
设置为相应的正式环境。
const accountApi = new IntlgameAccountApi({
env: "test", // SDK environment
gameID: 11,
});
参数 | 类型 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|
env | string | SDK 环境 更多信息,请参见 获取部署集群信息。 | 必填 |
gameID | number | Player Network 游戏唯一标识 ID | 必填 |
步骤3:实现网页登录
实例化 accountApi
组件后,调用 thirdAuthorize
接口申请 Facebook 渠道的访问令牌。
accountApi.thirdAuthorize({
third_type: 'facebook',
}).then(
(res) => {
console.log(res);
});
当 Facebook 返回访问令牌后,调用 intlAuthorize
接口获取 Player Network SDK OpenID 和令牌登录网站。
accountApi.intlAuthorize({
third_type: 'facebook',
channel_info: {
access_token: "EAAI2lTrXAZBwBAC"
}
}).then(
(res) => {
console.log(res);
});
调用 intlLogout
接口登出网站。
accountApi.intlLogout({
token: '4567xsdfsd',
openid: 'xxxxxxxx',
channel_id: 4,
}).then(
(res) => {
console.log(res);
});