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设置手柄状态(SetGamepadStatus)

Windows
支持于:LI PASS V1.17.01
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 SetGamepadStatus。

更新 LI PASS 的手柄状态,在手柄链接状态发生改变时调用。

函数定义​

public static int SetGamepadStatus(ELIGamepadStatus gamepadStatus)

入参说明​

参数类型说明
gamepadStatusELIGamepadStatus游戏手柄的类型,其中 None 代表无手柄连接或手柄连接已断开,详见 gamepadStatus

代码示例​

LevelInfinite.SetGamepadStatus(LevelInfinite.ELIGamepadStatus.Xbox);

gamepadStatus​

值说明
None无手柄连接或手柄连接已断开
XboxXbox 手柄已连接
PlayStationPlayStation 手柄已连接
SwitchSwitch 手柄已连接

界面示例​

gamepadStatus = Xbox

Image: SetGamepadStatus

gamepadStatus = PlayStation

Image: SetGamepadStatus