WebView 模块的回调(GUAWebViewResultObserver)
注册 WebView 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,可以查看 GUAWebViewRet。
注意
[Player Network SDK & MSDK] 强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
- Unity
- Unreal Engine
回调事件用于处理的方法列表
回调事件 | Common | [仅限 Player Network SDK] | [仅限 MSD] |
---|---|---|---|
WebViewRetEvents | OpenUrl, CallJS, GetEncodeUrl | 查询机型分档(QueryDeviceLevel) | OpenGameDataAuthCenter, OpenAmsCenter |
event OnResultHandler<GUAWebViewRet> WebViewRetEvents;
回调事件用于处理的方法列表
回调事件 | Common | [仅限 Player Network SDK] | [仅限 MSD] |
---|---|---|---|
OnWebViewOptNotify | OpenUrl, CallJS, GetEncodeUrl | 查询机型分档(QueryDeviceLevel) | OpenGameDataAuthCenter, OpenAmsCenter |
class GUA_EXTERN GUAWebViewObserver
{
public:
virtual ~GUAWebViewObserver() {};
virtual void OnWebViewOptNotify(const GUAWebViewRet &webview_ret) {};
};
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
// 增加回调
UnionAdapterAPI.GetWebViewService().WebViewRetEvents += OnWebViewRetEvent;
// 移除回调
UnionAdapterAPI.GetWebViewService().WebViewRetEvents -= OnWebViewRetEvent;
// WebViewRetEvents 的回调处理
private void OnWebViewRetEvent(GUAWebViewRet ret)
{
string methodTag = "";
if (ret.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_WEBVIEW_GET_ENCRYPT_URL) {
methodTag = "GetEncodeUrl";
}
else if (ret.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_WEBVIEW_JS_CALL)
{
methodTag = "JsCall";
UnionAdapterAPI.GetWebViewService().CallJS(WebViewSample.callJSParams);
}
else if (ret.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_WEBVIEW_JS_SHARE)
{
methodTag = "JsShare";
}
else if (ret.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_WEBVIEW_CLOSE_URL)
{
methodTag = "Close WebView";
}
else if (ret.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_WEBVIEW_JS_IS_APP_INSTALLED)
{
methodTag = "IsAppInstalled";
}
Debug.Log(methodTag + ret.ToString());
}
// 1.在引擎层定义继承自 GUA_NAMESPACE::GUAWebViewObserver 的观察者类
// 2.实现方法名一样的回调接口如:OnWebViewOptNotify
class FGUAWebViewObserver : public GUA_NAMESPACE::GUAWebViewObserver {
public:
static FGUAWebViewObserver Instance;
void OnWebViewOptNotify(const GUA_NAMESPACE::GUAWebViewRet &webview_ret)
{
}
};
FGUAWebViewObserver FGUAWebViewObserver::Instance;
// 设置回调
GUA_NAMESPACE::GUAWebViewService::SetWebViewObserver(&FGUAWebViewObserver::Instance);