打开游戏数据授权网页(OpenGameDataAuthCenter)(仅限 MSDK)
[仅限 MSD] 打开游戏数据授权网页。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS
平台。支持
Android, iOS
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void OpenGameDataAuthCenter(string url,
int screenType = 1,
bool isFullScreen = false,
string extraJson = "");
static void OpenGameDataAuthCenter(
const std::string &url,
int screen_type = 1,
bool full_screen_enable = false,
const std::string &extra_json = GUA_DEFAULT_JSON_STRING);
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
url | string | 游戏数据授权页面URL链接 |
screenType | int | 屏幕方向 1: 横屏和竖屏 2: 竖屏 3: 横屏 |
isFullScreen | bool | 是否全屏 |
extraJson | string | 扩展字段 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
url | std::string | 游戏数据授权页面URL链接 |
screen_type | int | 屏幕方向 1: 横屏和竖屏 2: 竖屏 3: 横屏 |
full_screen_enable | bool | 是否全屏 |
extra_json | std::string | 扩展字段 |
回调处理
回调处理接口是 GUAWebViewResultObserver。回调数据结构是 GUAWebViewRet。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 WebViewRetEvents 。 回调 ID 是 GUA_WEBVIEW_CLOSE_URL
。
回调事件是 OnWebViewOptNotify 。 回调 ID 是 kMethodIDWebviewCloseURL
。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetWebViewService().OpenGameDataAuthCenter("url");
GUA_NAMESPACE::GUAWebViewService::OpenGameDataAuthCenter("Url");