场景结束标记(MarkSessionClosed)[仅限 Player Network SDK]
[仅限 Player Network SDK] 关闭数据收集会话,停止数据采集。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS, Windows
平台。支持
Android, iOS, Windows
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void MarkSessionClosed();
static void MarkSessionClosed();
入参说明
无传入参数。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetReportService().MarkSessionClosed();
GUA_NAMESPACE::GUAReportService::MarkSessionClosed();