刷新缓存的事件(FlushINTLEvents)[仅限 Player Network SDK]
[仅限 Player Network SDK] 刷新缓存的事件。
注意
在调用 Analytics 模块功能之前,一定要先初始化 Analytics 模块。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS
平台。支持
Android, iOS
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void FlushINTLEvents();
static void FlushINTLEvents();
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetReportService().FlushINTLEvents();
GUA_NAMESPACE::GUAReportService::FlushINTLEvents();