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推送模块的回调(GUAPushResultObserver)

[MSDK & Player Network SDK] 注册 Push 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,可以查看 GUABaseResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

回调事件用于处理的方法列表

回调事件Common[仅限 Player Network SDK][仅限 MSD]
PushNotificationEventsAddLocalNotification,
ClearLocalNotification
--
event OnResultHandler<GUAPushResult> PushNotificationEvents;

代码示例

// 增加回调
UnionAdapterAPI.GetPushService().PushNotificationEvents += OnPushNotificationEvent;
// 移除回调
UnionAdapterAPI.GetPushService().PushNotificationEvents -= OnPushNotificationEvent;

// PushNotificationEvents 的回调处理
private void OnPushNotificationEvent(GUAPushResult pushResult)
{
string methodTag = "";
if (pushResult.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_PUSH_ADD_LOCAL_NOTIFICATION)
{
methodTag = "AddLocalNotification";
}
else if (pushResult.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_PUSH_CLEAR_LOCAL_NOTIFICATIONS)
{
methodTag = "ClearLocalNotification";
}
else if (pushResult.MethodId == (int)GUAMethodID.GUA_PUSH_NOTIFICATION_CALLBACK)
{
methodTag = "NotificationCallback";
}
Debug.Log(methodTag + pushResult.ToString());
}