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Crash 回调处理(GUACrashObserver)

设置崩溃时额外日志数据上报

[MSDK & Player Network SDK] 当程序崩溃时,可能需要将额外的自定义数据与崩溃日志一起报告给CrashSight平台。这将使用户能够更好地找到崩溃的原因。报告的数据可以在CrashSight平台的Trace Log > Attachment Information中找到。更多信息,请参见 MSDK文件

这两个文件 Android/iOS 的命名方式不同。

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

event OnStringRetEventHandler<GUABaseResult> CrashBaseRetEvents;

代码示例

// 初始化
UnionAdapterAPI.GetCrashService().SetCrashCallback();
// 增加回调
UnionAdapterAPI.GetCrashService().CrashBaseRetEvents += OnCrashBaseResult;

// 移除回调
UnionAdapterAPI.GetCrashService().CrashBaseRetEvents -= OnCrashBaseResult;

// CrashBaseRetEvents 的回调处理
private string OnCrashBaseResult(GUABaseResult baseRet)
{
// this is not unity ui process, don't do anything about unity
return "this is Unity extra data when crash happened.";
}