设置关键数据(SetUserValue)
[Player Network SDK & MSDK] 设置关键数据键值对,随崩溃信息上报。
支持渠道:Firebase,CrashSight
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS, Windows
平台。支持
Android, iOS, Windows
平台。注意
MSDK 暂不支持 Windows
函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void SetUserValue(string k, string v);
static void SetUserValue(const std::string &key, const std::string &value);
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
key | string | 键 键值必须匹配正则表达式 [a-zA-Z[0-9]]+ ,限制长度 50字节。详情请参见 Bugly 官方文档 - 设置自定义 Map 参数。 |
value | string | 值 限制长度200 字节 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Key | std::string | 键 键值必须匹配正则表达式 [a-zA-Z[0-9]]+ ,限制长度 50字节。详情请参见 Bugly 官方文档 - 设置自定义 Map 参数。 |
Value | std::string | 值 限制长度200 字节 |
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetCrashService().SetUserValue("key", "value");
GUA_NAMESPACE::GUACrashService::SetUserValue("Key", "Value");