获取关联状态 [仅限 MSDK]
[仅限 MSD] 获取本地关联状态。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS 平台。支持
Android, iOS 平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
GUALoginResult GetConnectRet();
static bool GetConnectResult(GUALoginResult &login_result);
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
无传入参数。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| login_result | 登录回调信息(GUALoginResult) | 登录态返回值 |
回调处理
回调处理接口是 GUAConnectResultObservers。回调数据结构是 GUALoginResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 ConnectRetEvents。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_GETCONNECTRESULT。
回调事件是 OnConnectResultNotify。 回调 ID 是 kMethodIDAccountGetConnectResult。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
GUALoginResult ret = UnionAdapterAPI.GetAccountService().GetConnectRet();
GUA_NAMESPACE::GUALoginResult LoginRet;
bool isSucceeded = GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::GetConnectResult(LoginRet);