获取本地登录态数据
[Player Network SDK 和 MSDK 共有] 获取本地登录态数据。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS, Windows
平台。支持
Android, iOS, Windows
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
GUALoginResult GetAccountResult();
static bool GetLoginResult(GUALoginResult& login_result);
返回值
这个接口会返回 GUALoginResult。
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
无传入参数。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
login_result | 登录回调信息(GUALoginResult) | 登录态返回值 |
回调处理
回调处理接口是 GUALoginResultObservers。回调数据结构是 GUALoginResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 LoginResultEvents
。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_GET_LOGIN_RESULT
。
回调事件是 OnLoginResultNotify
。 回调 ID 是 kMethodIDAccountGetLoginRet
。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
GUALoginResult ret = UnionAdapterAPI.GetAccountService().GetAccountResult();
GUA_NAMESPACE::GUALoginResult LoginRet;
bool isSucceeded = GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::GetAccountResult(LoginRet);