检测是否可绑定 [仅限 MSDK]
[仅限 MSD] 检查账号是否可以绑定,可以绑定的话返回 ConfirmCode,游戏查询用户信息之后,可进行 BindWithConfirmCode
操作。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
支持
Android, iOS
平台。支持
Android, iOS
平台。函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void Check(string channel, string permissions = "", string subChannel = "", string extraJson = "");
static void Check(const std::string &channel, const std::string &permissions = "", const std::string &sub_channel = "", const std::string &extra_json = "{}");
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
channel | string | 渠道名 如 "Facebook", "Twitter" |
permissions | string | 授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends 具体含义请查看各渠道说明 |
subChannel | string | 子渠道名 |
extraJson | string | 扩展字段 具体含义,请参见相对渠道说明 |
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
channel | std::string | 渠道名 如 "Facebook", "Twitter" |
permissions | std::string | 授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends 具体含义请查看各渠道说明 |
sub_channel | std::string | 子渠道名 |
extra_json | std::string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
回调处理
回调处理接口是 GUALoginResultObservers。回调数据结构是 GUALoginResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 LoginResultEvents
。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_BIND
。
回调事件是 OnLoginResultNotify
。 回调 ID 是 kMethodIDAccountCheck
。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetAccountService().Check("WeChat");
GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::Check("WeChat");