账号回调信息(GUAAccountResult)
数据结构
- Unity
- Unreal Engine
GUAAccountResult
: 账号回调信息, 继承自 GUABaseResult, 包含了登录信息。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Profile [仅限 Player Network SDK] | GUAAccountProfile | 账号个人信息 |
ChannelID | int | 渠道号 |
Channel | string | 渠道名 |
SeqID | string | 序列号 |
Username | string | Username |
Uid | string | 用户名 ID |
Token | string | 用户登权令牌 |
Expiretime | long | 令牌过期时间 |
IsRegister | int | 是否已注册。 0:否 1:是 |
IsSetPassword | int | 是否设置密码。 0:否 1:是 |
IsReceiveEmail | int | 是否接收营销邮件, 0:否 1:是 |
VerifyCodeExpireTime | long | 验证码过期时间 |
CanBind [仅限 Player Network SDK] | int | 是否可以绑定账号 0:否 1:是 |
IsUserNameAvailable [仅限 Player Network SDK] | int | 用户名是否可用。 0:否 1:是 |
TosAcceptanceVersion [仅限 Player Network SDK] | string | 用户接受服务条款版本 |
PpAcceptanceVersion [仅限 Player Network SDK] | string | 用户接受隐私协议版本 |
TosAcceptanceTime [仅限 Player Network SDK] | long | 用户接受服务条款时间 |
PpAcceptanceTime [仅限 Player Network SDK] | long | 用户接受隐私协议时间 |
GUAAccountResult
: 账号回调信息, 继承自 GUABaseResult, 包含了登录信息。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
channelid | int32_t | 渠道号 |
channel | std::string | 渠道名 |
seq_id | std::string | 序列号 |
user_name | std::string | Username |
uid | std::string | 用户名 ID |
token | std::string | 用户登权令牌 |
expire_time | int32_t | 令牌过期时间 |
is_register | int32_t | 是否已注册。 0:否 1:是 |
is_set_password | int32_t | 是否设置密码。 0:否 1:是 |
is_receive_email | int32_t | 是否接收营销邮件, 0:否 1:是 |
verify_code_expire_time | int32_t | 验证码过期时间 |
can_bind [仅限 Player Network SDK] | int32_t | 是否可以绑定账号 0:否 1:是 |
is_user_name_available [仅限 Player Network SDK] | int32_t | 用户名是否可用。 0:否 1:是 |
pp_version [仅限 Player Network SDK] | std::string | 用户接受服务条款版本 |
tos_version [仅限 Player Network SDK] | std::string | 用户接受隐私协议版本 |
pp_acceptance_time [仅限 Player Network SDK] | int64_t | 用户接受服务条款时间 |
tos_acceptance_time [仅限 Player Network SDK] | int64_t | 用户接受隐私协议时间 |