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异步异形屏信息获取接口的回调(CutoutInfoObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 CutoutInfoObserver

异步异形屏信息获取接口的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 CutoutInfoResult

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

C++ 事件处理法 (v1.15 以上)

//配置回调
void SetCutoutInfoObserver(FINTLCutoutEvent& callback);
//获取回调
FINTLCutoutEvent& GetCutoutInfoObserver();

Unreal Engine 事件处理法

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnCutoutResult(FCutoutInfoResult ret);
virtual void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret) {};

代码示例

C++ 事件处理法 (v1.15 以上)

//配置回调
FINTLCutoutEvent cutoutEvent;
cutoutEvent.AddUObject(this, &OnCutoutResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetCutoutResultObserver(cutoutEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetCutoutResultObserver().Clear();
void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}

Unreal Engine 事件处理法

void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}