异步异形屏信息获取接口的回调(CutoutInfoObserver)
异步异形屏信息获取接口的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 CutoutInfoResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法 (v1.15 以上)
//配置回调
void SetCutoutInfoObserver(FINTLCutoutEvent& callback);
//获取回调
FINTLCutoutEvent& GetCutoutInfoObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnCutoutResult(FCutoutInfoResult ret);
virtual void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法 (v1.15 以上)
//配置回调
FINTLCutoutEvent cutoutEvent;
cutoutEvent.AddUObject(this, &OnCutoutResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetCutoutResultObserver(cutoutEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetCutoutResultObserver().Clear();
void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnCutoutResult_Implementation(FCutoutInfoResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}